cursors

Tinkerbell Pink Glitter Wings /* Start http://www.cursors-4u.com */ body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/toons/too-9/too914.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/toons/too-9/too914.png), progress !important;} /* End http://www.cursors-4u.com */

gambar welcome


cerita selama liburan US ^__^

gambar selamat datang


gambar selamat datang


WELCOME

Selamat datang di Anggita Blog

Anggita Rahmawati - SMPN 7 TEGAL.

Blog ini sebagai goresan pena catatan ku.

Anggita Rahmawati - SMPN 7 TEGAL.

Semua cerita, aktifitas, celoteh warna warni tertulis rapi.

Anggita Rahmawati - SMPN 7 TEGAL.

Yups, aku share-kan cerita ini untuk semua.

Anggita Rahmawati - SMPN 7 TEGAL.

Ojo lali, komentar tiap artikelnya ya?

Anggita Rahmawati - SMPN 7 TEGAL.

Sabtu, 12 Mei 2012

APA ITU SKYPE ?

SKYPE adalah sebuah program komunikasi dengan teknologi P2P (peer to peer). Program ini merupakan program bebas (dapat diunduh gratis) dan dibuat dengan tujuan penyediaan sarana komunikasi suara (voice) berkualitas tinggi yang murah berbasiskan internet untuk semua orang di berbagai belahan dunia. Pengguna Skype dapat berbicara dengan pengguna Skype lainnya dengan gratis, menghubungi telepon tradisional dengan biaya (skypeOut), menerima panggilan dari telepon tradisional (SkypeIn), dan menerima pesan suara [1] . Teknologi skype ditemukan oleh wirausahawan Niklas Zennström dan Janus Friis, orang yang sama yang menemukan Kazaa dan Joost (P2P untuk televisi). Skype lalu berkompetisi dengan protokol terbuka VoIP yang sudah ada seperti SIP, IAX, dan H.323. Grup Skype yang dibentuk pada bulan September 2003 lalu dibeli oleh perusahaan lelang internet raksasa di Amerika e-Bay pada bulan September 2005 dan bermarkas di Luxembourg, Jerman dengan kantor-kantor di London, Inggris, Praha, Rusia dan San Jose, California, A.S.
Sejak diluncurkan skype telah mengalami pertumbuhan pesat baik dari penggunaannya yang populer maupun pengembangan perangkat lunaknya, jasa yang ditawarkan pun menjadi beragam mulai dari penggunaan gratis maupun berbayar.
Hanya dalam beberapa tahun saja pada bulan April 2006 Skype memiliki 100 juta pengguna.

Keunggulan

Daftar harga Skype untuk Indonesia
  1. Komunikasi global dan lokal yang lebih ekonomis melalui suara atau konferensi video. Sebagai ilustrasi pada tahun 2007 perbandingan menelpon ke Amerika dari Indonesia adalah Rp.6,640,-/ menit [2] sedangkan dengan menggunakan skype, aktivitas ini didapatkan gratis (untuk sesama pengguna skype) dan berbayar bila skype digunakan untuk menelpon ke pesawat telpon genggam: Rp. 1,593/ menit atau pesawat telpon rumah: Rp. 423/ menit [3]. Komunikasi menjadi lebih murah dan terjangkau. Konferensi bisa dilangsungkan antar pengguna (dua orang) sampai dengan lima pengguna sekaligus.
  2. Penggunaannya yang mudah. Untuk pengguna yang telah biasa menggunakan pengirim-penerima pesan instan internet, perangkat lunak skype akan dirasakan mudah. Pengguna hanya diharuskan untuk memiliki komputer dengan spesifikasi teknis tertentu, headset (yang memiliki mike dan speaker), serta sambungan internet.
  3. Kualitas suara yang lebih baik dibandingakan VoIP pendahulunya. Kegunaan dasar pembicaraan telepon melalui komputer di mana pun pengguna berada (dengan koneksi internet) secara gratis.

Kualitas suara yang lebih baik

Dalam hal kualitas suara yang lebih baik, hal ini mungkin terjadi karena tim kerja Skype telah berhasil mengontrol sumberdaya- sumberdaya yang tersedia pada jaringan. Sehingga meningkatkan keberhasilan panggilan dan kualitas pada jaringan Skype melebihi tingkat POTS (Plain Old Telephony System: Sistem Telepon Tua Biasa) tanpa menggunakan pemusatan sumberdaya yang mahal. Dengan menyederhanakan perangkat lunaknya, sistem ini memungkinkan pengaplikasian yang mudah oleh siapapun.

Traversal Firewall dan NAT (Network Address Translation)

Klien-klien yang tidak menggunakan firewall dan klien-klien yang sudah berada pada alamat-alamat IP publik yang terarah dapat membantu “ujung-penghubung” dari NAT berkomunikasi dengan mengarahkan panggilan. Hal ini memungkinkan dua klien yang awalnya tidak bisa berkomunikasi untuk berbicara satu sama lainnya, karena sinyal panggilan di terjemahkan pada pengguna akhir yang satu dan pengguna akhir lainnya, sehingga kekhawatiran akan risiko keamanan atau privasi dapat diatasi. Bersamaan dengan hal ini, hanya proxi-proxi yang memiliki “jatah” berlebih yang dipilih sehingga performa pada penggunanya tidak terganggu. Beberapa teknik baru telah dikembangkan untuk menghindari konfigurasi firewall dan gateway pada pengguna akhir, dimana setting konfigurasi yang tidak sensitif biasanya menghambat mayoritas pengguna dalam berkomunikasi. Singkatnya, Skype bekerja di belakang mayoritas firewall dan gateway tanpa menggunakan konfigurasi khusus.

Data dan Alat Pencari Pengguna Global Terdesentralisasi

Kebanyakan dari pengirim-penerima pesan instan (Instant Messenger) atau perangkat lunak komunikasi memerlukan bentuk data pencari terpusat yang bertujuan agar hubungan antar pengguna akhir berhasil dilakukan, dimana para pengguna akhir ini memiliki nama pengguna statis karena alamat IP-nya cenderung berubah. Perubahan ini terjadi saat pengguna berpindah lokasi atau mencoba menghubungkan diri kembali ke dalam jaringan dengan menggunakan alamat IP dinamis. Kebanyakan dari alat komunikasi yang berbasiskan internet, mencari dan menemukan penggunanya menggunakan sentral informasi (central directory) dimana setiap nama pengguna dan nomor IPnya tercatat dan mencari tahu apakah setiap pengguna sedang dalam jaringan (online) atau tidak. Sentral informasi ini amatlah besar biayanya ketika penggunanya bertambah hingga jutaan, dengan mendesentralisasikan infrastruktur yang memakan banyak sumberdaya ini, skype berhasil memfokuskan sumber dayanya untuk mengembangkan fungsi. Teknologi jaringan P2P yang digunakan oleh aplikasi “berbagi berkas” (file-sharing) sebenarnya hampir cocok untuk digunakan pada jaringan desentralisasi yang digunakan oleh skype, namun jaringan-jaringan ini secara alamiah telah terbagi-bagi. Pencarian tidak dapat menghubungkan seluruh “ujung” yang terdapat di jaringan. Sehingga untuk dapat berkomunikasi dengan kualitas telepon yang baik dengan biaya serendah mungkin, diperlukan pengembangan generasi ketiga dari teknologi P2P (“3G P2P”) atau dikenal juga dengan Indeks Global (Global Index) disingkat IG – hal ini membuktikan sekali lagi pergeseran paradigma pada istilah “jaringan yang mungkin” . Teknologi IG adalah jaringan berlapis-lapis dimana antara penghubung-super (supernones) saling berkomunikasi dengan cara tertentu sehingga setiap penghubung dalam jaringan memiliki pengetahuan penuh akan setiap pengguna yang ada dan sumberdaya yang digunakannya dalam selubung (jeda panggilan) seminimal mungkin.

Pengarah lalulintas yang pintar (intelligent routing)

Dengan menggunakan seluruh sumberdaya yang ada, Skype mampu mengarahkan dengan pintar panggilan panggilan yang terkode melalui seluruh jalur efektif yang mungkin dilalui. Skype bahkan memastikan berbagai jalur-jalur penghubung tetap terbuka dan secara dinamis berpindah memilih jalur yang terbaik pada saat itu. Hal ini membuat Skype langsung menjadi perhatian orang karena dampaknya dalam mengurangi jeda sambungan dan peningkatan kualitas panggilan dalam jaringan.

Keamanan

Setiap panggilan dan pesan instan dikodekan oleh Skype pada ujung satu dan lainnya untuk melindungi privasi pengguna. Pengkodean ini perlu karena seluruh panggilan/ pertukaran informasi disalurkan menggunakan fasilitas Internet untuk publik.

Mudah digunakan

Dengan perangkat yang mudah digunakan dan bukan mempersulit pengguna, skype dibuat sesederhana mungkin – semua orang yang dapat menggunakan aplikasi Windows dan telepon karena perangkat lunak ini dapat bekerja dengan baik dengan sistem operasi komputer saku (pocket PC), Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Pocket PC, Mac OS X and Linux .

Kekurangan

  1. Penipuan. Layaknya seluruh hubungan yang dilakukan melalui internet, skype juga memiliki masalah yang sama dengan registrasi identitas penggunanya. Registrasi dapat dilakukan tanpa menyerahkan identitas diri yang sah sehingga sebagai pengguna kita dapat memilih untuk tidak meggunakan nama asli dan di pihak yang sama kita berisiko untuk berkenalan dengan orang tanpa tahu identitasnya. Hal ini rentan terhadap penipuan dan kejahatan-kejahatan lainnya.
  2. Kapasitas yang besar. Skype memakan 23MB kapasitas harddisk ketika dipasang, dibandingkan dengan pengirim pesan instan lainnya seperti Yahoo yang memakan kapasitas lebih kecil sekitar 10- 15 MB.
  3. Terhalang oleh waktu dan kesediaan orang yang memanggil dan yang dipanggil. Penggunaan skype dengan metode suara harus dilakukan dengan rencana sebelumnya seperti membuat janji dengan orang yang dituju, karena apabila orang yang dituju tidak siap (terhalang oleh perbedaan waktu atau kesulitan sambungan Internet) maka niat untuk melakukan komunikasi langsung melalui suara bisa jadi sia-sia.

Sejarah

Apa Itu INSTAGRAM

Aku kan punya aplikasi instagram.. and sekarang aku mau nge share nih.. kalan yg pada punya iPhone,iPad,iPod touch,android, download nih instagram
langsung aja yaa.. chekidot..

INSTAGRAM adalah sebuah aplikasi berbagi foto yang memungkinkan pengguna mengambil foto, menerapkan filter digital, dan membagikannya ke berbagai layanan jejaring sosial, termasuk milik Instagram sendiri. Satu fitur yang unik di Instagram adalah memotong foto menjadi bentuk persegi, sehingga terlihat seperti hasil kamera Kodak Instamatic dan Polaroid. Hal ini berbeda dengan rasio aspek 4:3 yang umum digunakan oleh kamera pada peralatan bergerak.
Instagram dapat digunakan di iPhone, iPad atau iPod Touch versi apapun dengan sistem operasi iOS 3.1.2 atau yang terbaru dan telepon kamera Android apapun dengan sistem operasi 2.2 (Froyo) atau yang terbaru. Aplikasi ini tersebar melalui Apple App Store dan Google Play.
Pada tanggal 9 April 2012, diumumkan bahwa Facebook setuju mengambil alih Instagram dengan nilai sekitar $1 miliar.

SEJARAH

Burbn, Inc. 

Berdiri pada tahun 2010 perusahaan Burbn, Inc., merupakan sebuah teknologi startup yang hanya berfokus kepada pengembangan aplikasi untuk telepon genggam. Pada awalnya Burbn, Inc. sendiri memiliki fokus yang terlalu banyak di dalam HTML5 mobile, namun kedua CEO, Kevin Systrom dan juga Mike Krieger, memutuskan untuk lebih fokus pada satu hal saja. Setelah satu minggu mereka mencoba untuk membuat sebuah ide yang bagus, pada akhirnya mereka membuat sebuah versi pertama dari Burbn, namun di dalamnya masih ada beberapa hal yang belum sempurna. Versi Burbn yang sudah final, adalah aplikasi yang sudah dapat digunakan di dalam iPhone, yang dimana isinya terlalu banyak dengan fitur-fitur. Sulit bagi Kevin Systrom dan Mike Krieger untuk mengurangi fitur-fitur yang ada, dan memulai lagi dari awal, namun akhirnya mereka hanya memfokuskan pada bagian foto, komentar, dan juga kemampuan untuk menyukai sebuah foto. Itulah yang akhirnya menjadi Instagram.

Nama Instagram

Nama instagram berasal dari pengertian dari keseluruhan fungsi aplikasi ini. Kata “insta” berasal dari kata “instan”, seperti kamera polaroid yang pada masanya lebih dikenal dengan sebutan “foto instan”. Instagram juga dapat menampilkan foto-foto secara instan, seperti polaroid di dalam tampilannya. Sedangkan untuk kata “gram” berasal dari kata “telegram”, dimana cara kerja telegram sendiri adalah untuk mengirimkan informasi kepada orang lain dengan cepat. Sama halnya dengan Instagram yang dapat mengunggah foto dengan menggunakan jaringan internet, sehingga informasi yang ingin disampaikan dapat diterima dengan cepat. Oleh karena itulah Instagram berasal dari instan-telegram.[5]
Pada tanggal 9 April 2012, diumumkan bahwa Instagram akan diambil alih oleh Facebook senilai hampir $1 miliar dalam bentuk tunai dan saham.

Fitur-fitur Instagram

Sistem sosial di dalam Instagram adalah dengan menjadi mengikuti akun pengguna lainnya, atau memiliki pengikut Instagram. Dengan demikian komunikasi antara sesama pengguna Instagram sendiri dapat terjalin dengan memberikan tanda suka dan juga mengomentari foto-foto yang telah diunggah oleh pengguna lainnya. Pengikut juga menjadi salah satu unsur yang penting, dimana jumlah tanda suka dari para pengikut sangat mempengaruhi apakah foto tersebut dapat menjadi sebuah foto yang populer atau tidak. Untuk menemukan teman-teman yang ada di dalam Instagram. Juga dapat menggunakan teman-teman mereka yang juga menggunakan Instagram melalui jejaring sosial seperti Twitter dan juga Facebook.

[sunting] Mengunggah Foto

Kegunaan utama dari Instagram adalah sebagai tempat untuk mengunggah dan berbagi foto-foto kepada pengguna lainnya. Foto yang hendak ingin diunggah dapat diperoleh melalui kamera iDevice ataupun foto-foto yang ada di album foto di iDevice tersebut.

[sunting] Kamera

Foto yang telah diambil melalui aplikasi Instagram dapat disimpan di dalam iDevice tersebut. Penggunaan kamera melalui Instagram juga dapat langsung menggunakan efek-efek yang ada, untuk mengatur pewarnaan dari foto yang dikehendaki oleh sang pengguna. Ada juga efek kamera tilt-shift yang fungsinya adalah untuk memfokuskan sebuah foto pada satu titik tertentu. Setelah foto diambil melalui kamera di dalam Instagram, foto tersebut pun juga dapat diputar arahnya sesuai dengan keinginan para pengguna.[6] Foto-foto yang akan diunggah melalui Instagram tidak terbatas atas jumlah tertentu, melainkan Instagram memiliki keterbatasan ukuran untuk foto. Ukuran yang digunakan di dalam Instagram adalah dengan rasio 3:2 atau hanya sebatas berbentuk kotak saja. Para pengguna hanya dapat mengunggah foto dengan format itu saja, atau harus menyunting foto tersebut dulu untuk menyesuaikan format yang ada. Setelah para pengguna memilih sebuah foto untuk diunggah di dalam Instagram, maka pengguna akan dibawa ke halaman selanjutnya untuk menyunting foto tersebut.

[sunting] Efek Foto

Pada versi awalnya, Instagram memiliki 15 efek-efek yang dapat digunakan oleh para pengguna pada saat mereka hendak menyunting sebuah foto. Efek tersebut terdiri dari: X-Pro II, Lomo-fi, Earlybird, Sutro, Toaster, Brannan, Inkwell, Walden, Hefe, Apollo, Poprockeet, Nashville, Gotham, 1977, dan Lord Kelvin[7]. Namun tepat pada tanggal 20 September yang lalu Instagam telah menambahkan 4 buah efek terbaru yaitu; Valencia, Amaro, Rise, Hudson dan telah menghapus 3 efek, Apollo, Poprockeet, dan Gotham dari dalam fitur tersebut. Di dalam pengaplikasian efek sekalipun para pengguna juga dapat menghilangkan bingkai-bingkai foto yang sudah termasuk di dalam efek tersebut. Fitur lainnya yang ada pada bagian penyuntingan adalah Tilt-Shift. Tilt-shift ini, sama fungsinya dengan efek kamera melalui instagram, yaitu untuk memfokuskan satu titik pada sebuah foto, dan sekelilingnya menjadi buram. Dalam penggunaannya aplikasi Tilt-Shift memiliki 2 bentuk, yaitu persegi panjang dan juga bulat. Kedua bentuk tersebut dapat diatur besar dan kecilnya, juga titik fokus yang diinginkan. Tilt-shift juga mengatur rupa foto disekeliling titik fokus tersebut, sehingga para pengguna dapat mengatur tingkat buram pada sekeliling titik fokus di dalam foto tersebut.[8]

[sunting] Judul foto

Setelah foto tersebut disunting, maka foto akan dibawa ke halaman selanjutnya, dimana foto tersebut akan diunggah ke dalam Instagram sendiri ataupun ke jejaringan sosial lainnya. Dimana di dalamnya tidak hanya ada pilihan untuk mengunggah pada jejaringan sosial atau tidak, tetapi juga untuk memasukkan judul foto, dan menambahkan lokasi foto tersebut. Sebelum mengunggah sebuah foto, para pengguna dapat memasukkan judul untuk menamai foto tersebut sesuai dengan apa yang ada dipikiran para pengguna. Judul-judul tersebut, para pengguna dapat menyinggung pengguna Instagram lainnya dengan mencantumkan akun dari orang tersebut. Para pengguna juga dapat memberikan label pada judul foto tersebut, sebagai tanda untuk mengelompokkan foto tersebut di dalam sebuah kategori.
[sunting] Arroba
Seperti Twitter dan juga Facebook, Instagram juga memiliki fitur yang dimana para penggunanya dapat menyinggung pengguna lain yang juga, dengan manambahkan tanda arroba (@) dan memasukkan akun Instagram dari pengguna tersebut. Para pengguna tidak hanya dapat menyinggung pengguna lainnya di dalam judul foto, melainkan juga pada bagian komentar foto. Para pengguna dapat menyinggung pengguna lainnya dengan memasukkan akun Instagram dari pengguna tersebut. Pada dasarnya dalam menyinggung pengguna yang lainnya, yang dimaksudkan adalah untuk berkomunikasi dengan pengguna yang telah disinggung tersebut.[9]
[sunting] Label Foto
Sebuah label di dalam Instagram adalah sebuah kode yang memudahkan para pengguna untuk mencari foto tersebut dengan menggunakan “kata kunci”. Dengan demikian bila para pengguna memberikan label pada sebuah foto, maka foto tersebut dapat lebih mudah untuk ditemukan. Label itu sendiri dapat digunakan di dalam segala bentuk komunikasi yang bersangkutan dengan foto itu sendiri. Para pengguna dapat memasukkan namanya sendiri, tempat dimana mengambil foto tersebut, untuk memberitakan sebuah acara, untuk menandakan bahwa foto tersebut mengikuti sebuah lomba, atau untuk menandakan bahwa foto tersebut dihasilkan oleh anggota komunitas instagram. Foto yang telah diunggah, dapat dimasukkan label yang sesuai dengan informasi yang bersangkutan dengan foto. Pada saat ini label adalah cara yang terbaik jika kita hendak mempromosikan foto di dalam instagram.
  • Perlombaan
Sebagai sebuah medium untuk mengundah foto, salah satu kegunaan dari Instagram sendiri adalah untuk menjadi tempat ajang lomba fotografi. Di dalam perlombaan ini, para penyelenggara lomba menggunakan tanda label untuk menandakan bahwa foto yang telah diunggah tersebut telah mengikuti lomba tersebut. Sebuah perlombaan foto melalui Instagram adalah salah satu cara untuk membuat sebuah produk lebih dikenal oleh masyarakat luas. Penyelenggara juga memberikan jangka waktu tertentu agar makin banyak pengguna dari instagram yang mengikuti perlombaan tersebut. Pada umumnya perlombaan yang diadakan melalui instagram ini, tidak hanya memberikan hadiah, melainkan juga dengan menjadi pemenang maka akan lebih dikenal lagi di dalam dunia Instagram oleh para pengguna lainnya. Hal ini memungkinkan pengikut dari pengguna Instagram tersebut akan bertambah banyak.[10]
  • Publikasi Kegiatan Sosial
Sebagaimana kegunaan sosial media lainnya, Instagram menjadi sebuah medium untuk memberitakukan mengenai sebuah kegiatan sosial, dari berbagai segi manca negara ataupun lokal. Cara yang digunakan untuk mengikuti hal ini adalah dengan menggunakan label instagram. Dengan menggunakan label yang membahas mengenai kegiatan sosial, maka makin banyak masyarakat yang mengikuti hal tersebut. Dengan demikian instagram menjadi salah satu alat promosi yang baik dalam menyampaikan sebuah kegiatan itu. Contohnya seperti pada label #thisisJapan projek dimana dia menggunakan label di dalam instagram untuk menarik perhatian para masyarakat international untuk membantu bencana alam yang terjadi di Jepang pada awal tahun lalu.[11]
  • Publikasi Organisasi
Di dalam Instagram juga banyak organisasi-organisasi yang mempublikasikan produk mereka. Contohnya saja seperti Starbucks, Red Bull, Burberry, ataupun Levi’s. Banyak dari produk-produk tersebut yang sudah menggunakan media sosial untuk memperkenalkan produk-produk terbarunya kepada masyarakat, hal ini dikarenakan agar mereka tidak harus mengeluarkan biaya sepersenpun untuk melakukan promosi tersebut. Tidak hanya itu saja, tetapi melalui instagram para produk tersebut dapat berinteraksi secara langsung dengan para kustomer mereka. Hal ini juga dimanfaatkan oleh para produk-produk tersebut, untuk mendapatkan konsumer lebih banyak lagi, terlebih lagi bila mereka ingin mendekati kustomer yang belum pernah menggunakan produk mereka. Lebih banyak lagI organisasi yaNG menggunaKAN instagram sebagai sebuah media informasi kepada masyarakat luas.

[sunting] Geotagging

Setelah memasukkan judul foto tersebut, bagian selanjutnya adalah bagian Geotag. Bagian ini akan muncul ketika para pengguna iDevice mengaktifkan GPS mereka di dalam iDevice mereka tersebut. Dengan demikian iDevice tersebut dapat mendeteksi lokasi dimana para pengguna Instagram tersebut berada. Geotagging sendiri adalah identifikasi metadata geografis dalam sebuah media situs ataupun foto.[12] Dengan geotagging para penguna dapat terdeteksi dimana mereka telah mengambil foto tersebut atau dimana foto tersebut telah diunggah.

[sunting] Jejaringan Sosial

Dalam membagi foto tersebut, para pengguna juga tidak hanya dapat membaginya di dalam Instagram saja, melainkan foto tersebut dapat dibagi juga melalui jejaring sosial lainnya seperti Facebook, Twitter, Foursquare, Tumblr, Flickr, dan juga posterous, yang tersedia di halaman untuk membagi foto tersebut.[13]

[sunting] Tanda Suka

Instagram juga memiliki sebuah fitur tanda suka yang dimana fungsinya sama seperti apa yang ada di dalam Facebook, yaitu sebagai penanda bahwa pengguna yang lain menyukai foto yang telah diundah oleh pengguna yang lain. Berdasarkan dengan durasi waktu dan jumlah suka pada sebuah foto di dalam Instagram, hal itulah yang menjadi faktor khusus yang mempengaruhi apakah foto tersebut popular atau tidak. Namun dalam hal ini tentu saja, jumlah pengikut juga menjadi salah satu unsur yang penting. Bila sebuah foto tersebut menjadi popular, maka secara langsung foto tersebut akan masuk ke dalam halaman popular tersendiri.

[sunting] Popular

Bilamana sebuah foto masuk ke dalam halaman popular, yang dimana tempat tersebut menjadi sebuah kumpulan dari foto-foto popular dari seluruh dunia pada saat itu. Secara tidak langsung foto tersebut akan menjadi suatu hal yang dikenal oleh masyarakat mancanegara, sehingga jumlah pengikut pun juga dapat bertambah lebih banyak juga. Foto-foto yang berada di halaman popular tersebut pun tidak akan seterusnya berada di halaman tersebut, melainkan dengan berjalannya waktu akan ada foto-foto popular baru lagi yang masuk ke dalam daftar halaman tersebut.[14]

[sunting] Peraturan di dalam Instagram

Sebagai tempat untuk mengundah foto-foto dari masyarakat umum, ada beberapa peraturan tersendiri dari Instagram, agar para pengguna tidak mengundah foto-foto yang tidak sesuai dengan peraturan. Peraturan yang paling penting di dalam Instagram adalah dimana mereka sangat melarang keras untuk foto-foto yang berbau pornografi, dan juga mengundah foto pengguna lain tanpa meminta ijin terlebih dahulu. Bila ada salah satu foto dari akun yang terlihat sama oleh pengguna lainnya, makan pengguna tersebuk memiliki hak untuk menandai foto tersebut dengan bendera atau melaporkannya langsung kepada Instagram.

[sunting] Menandai Foto Dengan Bendera

Menandai foto dengan sebuah bendera berfungsi bila pengguna merusak kerja sama dalam pengaduan penggunaan Instagram. Hal ini termasuk bila sebuah foto mengandung unsur pornografi, ancaman, foto curian atau peniruan. Dalam menandai sebuah foto dengan bendera (flagging) informasi mengenai pihak yang telah menandainya akan tetap dijaga kerahasiaannya.[15] Para pengguna lainnya juga dapat melaporkan foto terlebih dahulu bila menemukan sebuah foto dengan pelanggaran-pelanggaran yang sama.[16]

[sunting] Komunitas Instagram

Instagram sendiri berkembang dari aplikasi iPhone untuk berbagi foto, hingga sekarang menjadi sebuah perusahaan sosial internet yang berkembang. Secara statistik setelah 10 bulan setelah dikeluarkan, instagram menarik perhatian 7 juta pengguna baru yang telah mengundah 150 juta foto di dalam instagram. Sedangkan instagram sendiri hanya memiliki 5 staff yang bekerja di dalamnya.[17] Sampai pada saat ini belum ada spam diantara para pengguna, dan aktifitas dari para pengguna pun lebih sering untuk menyukai sebuah foto dan memberi komentar terhadap foto tersebut. Dari para pengguna yang secara berkelanjutan untuk berkomunikasi antara satu dengan yang lainnya, hubungan para pengguna pun menjadi lebih erat lagi, terlebih bila mereka tahu bahwa mereka berada di satu lokasi yang sama. Hal inilah yang pada awalnya menjadi permulaan dari komunitas-komunitas Instagram atau lebih sering dikenal dengan sebutan "iGers". Dengan adanya komunitas tersebut semangat mendapatkan sebuah tanggapan dari pengguna lainnya menjadi hal yang penting ketika mengunggah foto. Tidak hanya itu saja pengguna didorong untuk mengambil foto lebih banyak lagi dan memungkinkan para pengguna untuk berpikir bahwa hasil foto mereka lebih artistik daripada sebelumnya.[18] Sampai pada saat ini ada lebih dari 141 komunitas instagramers di dunia. Komunitas tersebut tidak hanya dikategorikan dari negara-negara saja, melainkan kota-kota besar di sebuah negara. Indonesia pun juga menjadi salah satu negara yang termasuk di dalam Instagramers.[19]

[sunting] iPhonesia

iPhonesia komunitas penggemar dunia fotografi dan olah digital melalui iDevice. iPhonesia sendiri berkepanjangan dari (i)Device (Pho)tographer Indo(nesia), adalah komunitas iPhonography pertama terbesar di Indonesia. Komunitas ini mulai diperkenalkan semenjak 12 Januari 2011 lalu.[20] “Awal terbentuknya iPhonesia bermula dari keinginan sesama penggemar iPhoneography (sebutan untuk penggemar foto menggunakan iDevice) untuk saling berbagi ilmu dalam memotret dan menggunakan aplikasi fotografi di iDevice. Dimulai dari sebuah akun twitter yang diprakarsai oleh saya dan Gunawan HP serta dibantu oleh beberapa teman, akhirnya kami meluncurkan milis sebagai media komunikasi komunitas ini pada tanggal 16 Januari yang lalu,” ujar salah satu pendiri iPhonesia, Aries Lukman.[21] Keberadaan komunitas ini dimaksudkan sebagai sebauh ajang tukar informasi seputar aplikasi-aplikasi, dan juga teknik editing. Komunitas yang dimotori oleh Gunawan HP, Aries Lukman, Kezia Susanto dan Riswan Christianto ini, memiliki lebih dari 1300 anggota di mailing list group, dan lebih dari 2300 follower di Twitter. Di dalam media sosial untuk berbagi foto, Instagram, lebih dari 800.000 foto telah menggunakan hashtag #iPhonesia. Hal ini membuat #iPhonesia masuk ke dalam 5 hashtag terbesar di dunia dan masih terus berkembang sampai pada saat ini.[22]

[sunting] Instagram di Masa Depan

Dengan makin berjalannya waktu, Instagram pun terus berkembang. Pada awal mulanya yang hanya beberapa pengguna saja, sekarang sudah melebihi 8 juta pengguna dari seluruh dunia. Tidak hanya itu saja untuk menyeimbangi makin bertambahnya para pengguna Instagram, versi Instagram pun terus meningkat. Pada tanggal 20 September 2011, Instagram telah mengeluarkan versi terbarunya yaitu 2.0 dengan beberapa fitur-fitur yang ditambahkan dan juga diperbaiki[23]. Berkembangnya Instagram sendiri, maka makin banyak juga masyarakat yang ingin menggunakannya juga. Seperti apa yang tertulis dalam buku Roger F. Fidler mengenai mediamorphosis, bahwa perkembangan media itu terjadi melalui tahapan waktu tertentu dan beriringan dengan perkembangan teknologi yang ada[24]. Namun tidak semua orang awam dapat memiliki iDevice untuk menggunakan Insatgram. Orang awam yang ingin menggunakan Instagram, namun tidak memiliki iDevice lebih banyak menggunakan Android. Ada pula aplikasi yang menyerupai Instagram di dalam Android, Instaroid,[25] yang dimana di dalam penggunaannya masih bisa untuk menyukai dan juga mengomentari sebuah foto, namun pada aplikasi ini para pengguna tidak dapat menggunakan kamera melalui Instagram. Kevin Systrom sebagai CEO dari Instagram, juga belum memastikan apakah Android dapat menggunakan Instagram atau tidak. “Ini sangat penting bagi kami, namun kami hanya 6 orang. Android menjadi prioritas utama kami. Namun yang pertama harus kami lakukan adalah membangun tim dan menentukan orang terbaik di dunia untuk bekerja dalam proyek ini,” ungkap Systrom.

Apa Itu ANDROID

ANDROID adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.
Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.
Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).

Sejarah

Kerjasama dengan Android Inc.

Pada Juli 2005, Google bekerjasama dengan Android Inc., perusahaan yang berada di Palo Alto, California Amerika Serikat. Para pendiri Android Inc. bekerja pada Google, di antaranya Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White. Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah sebagai perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak memasuki pasar telepon seluler. Di perusahaan Google, tim yang dipimpin Rubin bertugas mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel Linux. Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler.

2007-2008: Produk awal

Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar GSM yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).
Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat bergerak (mobile) yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru.
Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android.

Android versi 1.1

Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email.

Android versi 1.5 (Cupcake)

Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon, dukungan Bluetooth A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem.

Android versi 1.6 (Donut)

Donut (versi 1.6) dirilis pada September dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan; CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi VWGA.

Android versi 2.0/2.1 (Eclair)

Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.
Untuk bergerak cepat dalam persaingan perangkat generasi berikut, Google melakukan investasi dengan mengadakan kompetisi aplikasi mobile terbaik (killer apps - aplikasi unggulan). Kompetisi ini berhadiah $25,000 bagi setiap pengembang aplikasi terpilih. Kompetisi diadakan selama dua tahap yang tiap tahapnya dipilih 50 aplikasi terbaik.
Dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah handset Android, semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang diubah ke dalam sistem operasi Android adalah Shazam, Backgrounds, dan WeatherBug. Sistem operasi Android dalam situs Internet juga dianggap penting untuk menciptakan aplikasi Android asli, contohnya oleh MySpace dan Facebook.

Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)

Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8 JavaScript engine yang dipakai Google Chrome yang mempercepat kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card, kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto update dalam aplikasi Android Market.

Android versi 2.3 (Gingerbread)

Pada 6 Desember 2010, Android versi 2.3 (Gingerbread) diluncurkan. Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android versi ini antara lain peningkatan kemampuan permainan (gaming), peningkatan fungsi copy paste, layar antar muka (User Interface) didesain ulang, dukungan format video VP8 dan WebM, efek audio baru (reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass boost), dukungan kemampuan Near Field Communication (NFC), dan dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu.

Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb)

Android Honeycomb dirancang khusus untuk tablet. Android versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan Honeycomb adalah Motorola Xoom. Perangkat tablet dengan platform Android 3.0 akan segera hadir di Indonesia. Perangkat tersebut bernama Eee Pad Transformer produksi dari Asus. Rencana masuk pasar Indonesia pada Mei 2011.

Android versi 4.0 (ICS :Ice Cream Sandwich)

Diumumkan pada tanggal 19 Oktober 2011, membawa fitur Honeycomb untuk smartphone dan menambahkan fitur baru termasuk membuka kunci dengan pengenalan wajah, jaringan data pemantauan penggunaan dan kontrol, terpadu kontak jaringan sosial, perangkat tambahan fotografi, mencari email secara offline, dan berbagi informasi dengan menggunakan NFC.

Fitur

Fitur yang tersedia di Android adalah:
  • Kerangka aplikasi: itu memungkinkan penggunaan dan penghapusan komponen yang tersedia.
  • Dalvik mesin virtual: mesin virtual dioptimalkan untuk perangkat mobile.
  • Grafik: grafik di 2D dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL.
  • SQLite: untuk penyimpanan data.
  • Mendukung media: audio, video, dan berbagai format gambar (MPEG4, H.264, MP3,
AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
  • GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, dan WiFi (hardware dependent)
  • Kamera, Global Positioning System (GPS), kompas, dan accelerometer (tergantung hardware)

Android bagi komunitas sumber terbuka

Android memiliki berbagai keunggulan sebagai software yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. Android memiliki aplikasi native Google yang terintegrasi seperti pushmail Gmail, Google Maps, dan Google Calendar.
Para penggemar open source kemudian membangun komunitas yang membangun dan berbagi Android berbasis firmware dengan sejumlah penyesuaian dan fitur-fitur tambahan, seperti FLAC lossless audio dan kemampuan untuk menyimpan download aplikasi pada microSD card. Mereka sering memperbaharui paket-paket firmware dan menggabungkan elemen-elemen fungsi Android yang belum resmi diluncurkan dalam suatu carrier-sanction firmware.

TIM Robot UGM Raih 2 Emas dan 1 Perak di Ajang Robogames 2012 di Amerika

Tim robot Fakultas Teknik Universitas Gadjah Mada (UGM) Yogyakarta berhasil meraih dua medali emas dan satu perak dalam ajang Robogames 2012 di San Mateo, Amerika Serikat 20-22 April lalu.

UGM sendiri mengirimkan satu tim dalam ajang tersebut. Mereka adalah Luis Rizki Ramelan (Teknik Elektro 2009), Noer Aziz Ismail (Teknik Elektro 2009) dan Ridwan Widoyoko (Teknik Mesin 2008).

Menurut Noer Aziz Ismail, kompetisi robot internasional ini diikuti 16 negara. Ada 236 tim yang membawa 682 robot dengan 1.039 engineers yang berlomba di ajang tersebut.
berhasil memenangkan 3 event dari 7 event yang diikuti : 1. Gold Medal dari robot Iron Fire yakni robot yang mampu memadamkan lilin ( fire fighting)
2. Gold Medal dari robot kesetimbangan dua roda ( stand balancing)
3. Silver Medal dari robot I – kinematic berlaku untuk kategori jalan halang rintang (walker challenge).

Luis Rizki menambahkan : “Robot UGM berhasil memenangkan kompetisi karena kehandalan dan kestabilannya robot yang jauh lebih unggul jarang menemui error di banding robot dari Negara lain. Robot kami unggul dari segi kecepatan dan ketepatan mencapai tujuan”.

Diakuinya, persiapan yang dilakukan timnya untuk maju ke ajang tersebut hanya dua bulan saja. Dana yang dikeluarkan untuk pembuatan robot itupun bervariasi antara Rp 500 juta hingga Rp 40 juta/unit.

"Bikin robotnya tidak keluarkan dana banyak. Robot-robot yang ada kita daur ulang dan kita gunakan lagi. Sensor-sensor kita ambil dari robot yang sudah ada karena keterbatasan dana," terang Aziz.

Diakuinya, ajang tersebut bukan hanya diikuti oleh tim robot perguruan tinggi di dunia tetapi juga diikuti para hobies. Tim lain, ungkap dia, dalam pembuatan robot bisa menghabiskan dana Rp 100 juta/unit.

Wakil Dekan Kemahasiswaan Fakultas Teknik UGM, Jamasri mengatakan, UGM sudah dua tahun ini mengirimkan tim robotnya ke ajang tersebut. Tahun lalu kata dia pihaknya hanya membawa satu medali emas dan satu medali perak. "Kita setiap tahun ada share antara universitas dengan fakultas untuk pengembangan robot ini," terangnya.

Setiap, tahun kata dia, universitas mengeluarkan dana sekitar Rp 0,5 Miliar untuk pengembangn robot tersebut. "Kita memang konsisten untuk pengembangan robot. Kita mulai terlihat sejak 3 tahun lalu dan terbukti semakin di perhitungkan," jelasnya.

Sementara itu Direktur Kemahasiswaan UGM, Haryanto mengatakan sejak 2005 lalu pihaknya sudah mensinergikan antara fakultas teknik, MIPA dan vokasi untuk pengembangan robot di UGM. Bahkan kata Haryanto, tahun ini pihaknya akan meresmikan ruang khusus pengembangan robot di lantai 3 Gedung Perpustakaan UGM.

Kemenangan wakil-wakil Indonesia di ajang Robogames ini tentunya semakin mengangkat nama Indonesia. Selain itu, kemenangan ini diharapkan menginspirasi dan memotivasi pelajar dan mahasiswa Indonesia lainnya untuk berkiprah di ajang kompetisi internasional lainnya.

Kamis, 19 April 2012

Promosikan Blog

Langkah terakhir untuk mendapatkan penghasilan dari bisnis melalui internet adalah dengan mendaftarkan blog kita kedalam beberapa mesin pencari (search engine). Coba kita bayangkan perjuangan kita selama ini dari mulai membaca artikel ini hingga berhasil memasang iklan pada blog kita tetapi tidak ada seorangpun mengetahui alamat blog kita apalagi beberapa mesin pencari besar seperti google.com, yahoo.com, msn.com dan lain sebagainya, pasti anda langsung memfonis diri anda kalau apa yang anda kakukan selama ini adalah hal yang sia-sia. Memang benar, kalau seandainya tidak ada orang yang mengetahui alamat blog kita maka tidak ada orang yang mengetahui iklan dalam blog kita dengan begitu kita tidak mendapatkan satu satu cent pun dari iklan tersebut. Apakah ini yang anda inginkan?

Mengkin ada diantara kalian yang mempunyai pemikiran kalau seandainya anda orang Semarang, kemudian anda menyebarkan brosur dari lantai paling atas pada sebuah mall dan berharap banyak orang yang membaca isi dari brosur anda kemudian membuka alamat anda? Atau ada gagasan lainnya yaitu anda keliling Kota Semarang seharian dengan menggunakan sepeda motor dan anda menyebarkan brosur di sembarang di jalan dengan modal jiwa yang optimis kalau akan ada orang yang segera berlarian ke warnet demi membuka blog anda? Mungkin hanya orang yang kurang kerjaan dan konyol yang menggunakan cara ini, karena disamping tidak efisien cara ini dapat berpotensi anda behubungan dengan pihak yang berwajib karena anda merusak keindahan kota Semarang.

Menurut saya ada beberapa cara untuk membuat orang mengetahui alamat blog kita. Beberapa cara antara lain yaitu :

Mendaftarkannya ke mesin pencari (search engine).
Menurut saya sebagian besar penikmat jasa internet baik bertempat tinggal di Indonesia atau di luar negeri mendapatkan informasi tentang alamat sebuah blog atau website melalui mesin pencari (search engine) seperti google.com, yahoo.com, msn.com daln lain sebagainya. Ada dua langkah yang dapat anda lakukan untuk mendaftarkan blog anda keadalam mesin pencari.

Langkah yang pertama yaitu anda dapat langsung mendaftarkannya ke mesin pencari google dengan cara mengunjungi alamat http://www.google.com/addurl.

Langkah yang kedua yaitu anda memanfaatkan pihak lain yang akan mengirimkan data tentang alamat blog anda kepada beberapa mesin pencari. Beberapa situs tersebut yaitu:


Menggunakan Mailing List. Cara ini tergolong sangat efisien karena jika anda sudah tergabung dengan sebuah komunitas yang didalamnya terdapat ribuan orang, maka anda hanya tinggal mengirim satu pesan maka semua komunitas mendapatkan pesan tersebut dalam satu waktu. Tetapi jika anda menginformasikannya melalui email, maka butuh waktu yang lama untuk mengirimkan informasi tentang blog kita ke beberapa alamat teman kita. Dan tentunya cara ini membuat anda lama berada di warnet sehingga mengeluarkan banyak uang. Selain itu dengan menggunakan mailing list, Anda terbebas dari dugaan melakukan spam. Untuk bisa menggunakan layanan mailinglist maka anda dapat memanfaatkan dua layanan, yaitu:
Pada google : http://group.google.com/ dan pada yahoo : http://group.yahoo.com/.
>>>gambar yahoo mailinglist<<<

Memubuat artikel yang menarik.
Anda harus tahu prinsip yang mendasar dari sebuah blog. Prinsip tersebut adalah membuat orang menjadi betah dan berlama-lama mengunjungi blog anda. Yang paling penting adalah artikel yang menarik kemudian baru tampilannya. Walaupun tampilan blog kita sangat dinamis tetapi jika artikelnya tidak menarik maka orang akan segera meninggalkan blog anda. Karena sebagian orang hanya mengkonsumsi artikel yang aktual dan memanfaatkan iklannya. Selain itu jika anda selalu menambah artikel baru pada waktu yang teratur maka anda mendapatkan banyak pelanggan yang menikmati artikel anda setiap harinya. Pasi inikah yang anda inginkan!

Memberikan Komentar pada blog atau website orang lain.
Jika anda mengunjungi alamat blog orang lain dan memberikan komentar yang baik mengenai blog tersebut dan pada komentar tersebut kita meletakan alamat blog kita, maka secara etika dalam internet orang tersebut akan membalas komentar pada blog anda. Jika orang tersebut tertarik dengan blog anda maka orang tersebut akan menjadi pelanggan blog anda sehingga alamat blog anda menjadi cepat terkenal.

Bertukar link dengan orang lain.
Walaupun pada cara terakhir ini anda dituntut memberikan waktu yang lumayan banyak dan usahayang keras, karena untuk bertukar link dengan orang lain, anda harus mendapatkan persetujuan dari orang yang bersangkutan. Walaupun cara ini agak sulit tetapi tidak ada salahnya anda mencobanya. Ingat, tidak ada kemenangan tanpa pengorbanan. Maka anda harus melakukan banyak usaha agar alamat blog anda menjadi terkenal. Selamat berjuang...berjuang...berjuang dan berhasil.

Menjaga Uang Agar Selalu Mengalir

Apa saja rahasia agar uang dari iklan yang dipasang pada blog anda tetap mengalir? Baiklah, pada artikel ini saya akan memberikan pengetahuan kepada anda tentang menjaga uang tetap mengalir kepada anda, yaitu :
  1. Isi dari blog anda.
  2. Banyaknya pengunjung blog anda.
  3. Iklan yang sesuai.
  4. Format dari iklan tersebut.
  5. Tentang pembayaran iklan.

Sudah saya singgung pada artikel sebelumnya kalau Isi dari blog anda harus menarik dan menyajikan informasi yang teraktual dan bersifat penting. Coba anda bayangkan seandainya blog anda hanya berisi tentang profil anda, photo anda serta puluhan iklan yang ditampilkan pada halaman wigdet anda yang menjadikan blog anda tenggelam dalam iklan, apakah banyak orang yang menunjungi blog anda? Bagaimana anda sudah menemukan jawabannya? Pasti jawaban anda sama dengan jawaban saya kalau blog anda tidak ada orang yang mengunjungi, kalaupun ada pasti anda sendiri.

Anda juga harus ingat, membuat artikel dengan menggunakan bahasa Inggris yang baik dan benar. Karena semua orang akan mengerti maksud dari artikel kita. Bahkan orang yang bertempat tinggal di kota Tegal, di daerah Slawi bahkan di daerah Aceh, mereka pasti akan memahami artikel kita yang dibuat menggunakan bahasa Inggris.

Mungkin prinsip para pebisnis dapat diterapkan pada google adsense yang mengatakan semakin banyak relasi yang kita miliki maka semakin besar peluang kita dalam menadapatkan hasil. Ini berarti semakin banyak orang yang mengunjungi blog anda pasti uang yang mengalir pada saku anda semakin banyak. Kenapa bisa begitu? Semakin banyak orang yang berkunjung ke blog anda maka semakin besar juga peluang pengunjung melihat dari iklan yang kita letakan pada blog kita.

Kemudian anda harus cerdas dalam memilih jenis iklan yang akan anda letakan pada blog anda. Karena jika antara keduanya ada kesesuaiannya maka membuat penunjung merasa betah berlama-lama mengunjungi blog anda dan melihat dari iklan yang ada pada blog anda. Jika blog anda berisi seputar teknologi maka iklan yang tepat adalah iklan yang berhubungan dengan teknologi juga. Coba anda pikirkan seandainya blog anda berisi tentang teknologi tetapi anda meletakan iklan tentang sosial, apakah ada pengunjung yang mau berlama-lama menikmati blog kita? Pasti mereka akan segera meninggaklan blog kita dan mencari blog yang lain yang menyediakan iklan yang sesuai.

Menurut saya peletakan iklan sangat berpengaruh dalam bisnis di internet. Seperti halnya letak pulau-pulau di Indonesia yang sesuai dan berjajar dari Sabang hingga Merauke, hal tersebut membuat Indonesia menjadi negara kepulauan yang menarik. Kenapa pulau dikaitkan dengan iklan? Karena jika anda miliki iklan yang menarik, anda harus meletakannya pada tempat yang strategis sehingga berpotensi banyak orang yang akan membuka iklan tersebut pada blog anda. Tetapi seandainya iklan tersebut anda letakan pada baris yang paling bawah? Pasti hanya sedikit orang yang membuka blog anda. Jadi anda harus cerdas dalam mengatur tata letak iklan pada blog anda.

Untuk pembayaran iklan pada google adsense seperti pembayaran pegawai negeri yang ditentukan oleh pangkat dan golongan. Artinya google akan membayar dengan jumlah uang yang berbeda-beda pada setiap iklannya. Jika iklan tersebut banyak pemakainya maka bayarannya akan menjadi lebih sedikit karena kalau perusahaan dari iklan tersebut membayar dengan mahal pasti lama-kelamaan perusahaan tersebut akan merugi. Tetapi jika iklan tersebut menarik dan baru sedikit orang yang memakainya maka uang yang akan dibayarkan kepada kita akan semakin besar.

Setalah anda mengikuti aturan-aturan diatas, maka saatnya anda bersiap-siap menjadi kaya mendadak karena uang akan dikirimkan kepada anda. Tetapi anda harus ingat bahwa masih ada beberapa hal yang penting dalam proses pembayaran iklan pada blog kita. Menurut saya, beberapa hal tersebut yaitu : Alamat rumah yang sesuai karena pasti anda tidak ingin kalau ada kesalahan dalam peniriman uang anda. Semangat...

Langkah Awal Mendapatkan Penghasilan Melalui Google Adsense

Baiklah setelah Anda selesai membuat blog dengan menggunakan blogger, maka langkah selanjutnya untuk mendapatkan uang dari internet yaitu Anda harus mendaftarkan blog Anda ke google adsense, keuntungan dari program ini adalah google akan meletakan link iklannya pada blog kita dan jika ada orang yang meng-klik iklan tersebut maka kita akan mendapatkan uang dari proses tersebut. Jika uang dari penghasilan kita melakukan bisnis melalui internet sudah memenuhi persyaratan, maka uang tersebut akan dikirimkan ke alamat rumah Anda melalui cek. Bagaimana Anda menarik bukan?

Langkah pertama agar Anda mendapatkan uang dari google adsense maka Anda harus mengunjungi situs http://www.google.com/adsense. maka akan tampak halaman website seperti berikut ini :
>>>halaman pertama google adsense<<<


Kemudian kita pilih sign up now setelah itu Isikan semua formulir yang ada dengan data yang lengkap dan sesuai dengan kartu identitas karena kalau tidak maka nantinya kita akan kesulitan sendiri dalam melakukan proses pencairan check yang diririmkan ke alamat kita.

Jangan lupa kita harus mengisikan alamat rumah kita dengan benar dan melengkapi kode pos karena hal ini sangat berpengaruh terhadap pengiriman check-nya. Tentunya Anda tidak menginginkan kesalahan dalam proses pengiriman check tersebut ke alamat rumah Anda.

Bukan hanya itusaja, tetapi Anda harus mengisikan nomer telepon yang masih aktif dan alamat e-mail yang masih berlaku. Dalam hai ini alamat e-mail sangat berperan karena google akan mengkonfirmasikan kepada Anda tentang penerimaan kita sebagai rekan bisnisnya. Kemudian ada isikan alamat url blog yang barusaja Anda buat. Anda juga harus mengingat username dan password yang berfungsi untuk men-update artikel Anda secara kontinue agar banyak orang yang merkunjung ke alamat blog Anda.
>>>halaman pengisian pada google adsense<<<
Setelah anda mengisi data tersebut dengan lengkap maka langkah selanjutnya adalah anda harus menunggu konformasi dari google adsense. Konfirmasi tersebut akan dikirimkan pada e-mail anda sekitar satu sampai dua hari.
>>>halaman konfirmasi pada google adsense<<<

Apakah hanya dengan itu kita langsung berhasil?

Anda harus ingat bahwa dalam proses pendaftaran google adsense tidak semudah seperti membalikan tetapak tangan. Artinya ada bebepara syarat yang diberikan oleh google kepada Anda agar Anda dapat diterima sebagai publisher Adsense. Syarat-syarat tersebut antara lain :
  1. Blog harus menggunakan bahasa yang sesuai. Usahakan Anda memakai Bahasa Inggris.
  2. Tidak ada unsur pornografi.
  3. Tidak berisi tentang kriminalitas.
  4. Tidak berisikan tentang transaksi obat-obatan terlarang.
  5. Artikel dari blog kita tidak melanggar hak cipta
  6. Artikel tidak boleh berisikan tentang cara-cara hacking karena melanggar etika dalam berselancar didunia maya.

Kalau sudah disetujui untuk bergabung, maka Anda tinggal meletakan kode HTML dari iklan tersebut pada halaman kolom widget yang berada di Blognya kita. Tetapi bagaimanakan cara meletakan kode HTML tersebut? Langkah-langkahnya adalah :
  1. Buka akun blog Anda.
  2. Buka akun google adsense Anda.
  3. Pilih format iklan yang menurut Anda sesuai dengan isi blog Anda.
  4. Kopi semua kode HTML dari iklan tersebut
  5. Pilih posisi yang tepat untuk meletakan kode tersebut pada kolom widget.
  6. Setelah Anda merasa yakin, kemudian Anda pastekan pada blog Anda
  7. Proses peletakan google adsens blog Anda sudah berhasil.

Pilihlan Format Adsense yang sesuai.

Ketika kita sudah mendapat persetujuan dari pikah google untuk bergabung dalam google adsense maka langkah selanjutnya Anda harus memilih format iklan yang sesuai. Dalam hal ini tersedia beraneka ragam format iklan yang diberikan oleh google adsense. Beberapa format iklan tersebut antara lain :

Text Ads.
Dari sekian banyak jenis format iklan, format inilah yang paling banyak peminatnya. Tanya kenapa...? Karena menurut saya dengan bentuknya yang simple, format ini menyedikan banyak sekali jenis iklan didalamnya.

Link Unit.
Pada format ini hanya disediakan link iklan saja yang akan membawa Anda pada halaman dari iklan tersebut. Dari formatnya iklan ini mempunyai ciri yang sangat sederhana dan tidak memakan banyak tempat pada halaman blog Anda.

Referral.
Perlu Anda ketahun bahwa untuk iklan jenis ini tersedia 3 buah referal yang tersedia yaitu firefox, adword dan adsense. Tiga buah referral ini tersedia dalam ukuran dan format yang berbeda-beda. Sesuai dengan namanya, jika ada orang yeng meng-klik referral maka Anda akan mendapatkan uang dari proses ini.

Image Ads.
Mungkin Anda sudah dapat memastikan kalau jenis iklan yang satu ini adalah jenis ikaln yang menampilkan gambar. Kelebihan dari jenis iklan ini adalah tersedianya gambar yang dapat berubah sewaktu-waktu tetapi disamping kelebihannya jenis iklan ini juga memiliki kekurangannya yaitu dalam penempatan iklannya memakan banyak tempat.

Video Ads.
Sesuai dengan namanya iklan ini berjenis video. Menurut saya jenis iklan ini sangat menarik karena membuat blog Anda menjadi lebih hidup. Tetapi, jika kita yang bertempat tinggal di Indonesia yang mempunyai kecepatan internet yang rendah membuat blog Anda menjadi berat sehingga memperlukan banyak waktu dalam proses pembukaannya.
Jadi Anda tertarik dengan jenis iklan seperti apa? Mungkin ini semua tergantung pada pribadi Anda masing-masing dan tergantung dengan tampilan dan isi dari blog Anda. Selamat mencoba dan semoga berhasil. Bersiaplah menjadi orang Indonesia yang sukses berbisnis menggunakan internet.

Cara Blog Meghasilkan Uang

Mungkin bagi sebagian besar orang baik orang Indonesia maupun orang luar negeri sangat menyukai suatu program dari google yaitu google adsense sebagai usaha bisnis untuk mendapatkan uang dengan mudah. Bahkan usaha mendapatkan uang ini terbilang lebih mudah dari pada menggunakan tuyul atau mencopet di Terminal Pulogadung. Lho, Kenapa bisa begitu? Karena orang yang mengikuti bisnis melalui google adsense walaupun mereka sedang menikmati tidurnya, mereka tetap mendapatkan uang tanpa harus menunggu di depan layar komputer, uang akan mengalir kepada mereka dengan sendirinya. Kemudian, apa yang dimaksud google adsense?

Menurut saya google adsense adalah media untuk tempat menaruh iklan pada blog kita, sehingga pada saat ada orang lain baik itu orang Indonesia maupun orang luar negeri mengunjungi blog yang sudah kita letakan iklan di dalamnya kemudian orang tersebut tertarik dengan iklan yang kita pasang serta orang tersebut meng-klik-nya maka pada saat itu Anda mendapatkan uang dalam bentuk dolar. Berapakah uang yang kita dapatkan dari proses tadi?

Menurut beberapa hasil wawancara dengan orang yang sudah melakukan pendaftaran pada google adsense tidak ada jumlah angka pasti. Bisa satu dolar, lima dolar atau bahkan hanya dihargai 2 cent untuk setiap satu kali klik. Kenapa bisa begitu? Setelah saya melakukan diskusi dengan beberapa orang di Kota tegal yang sudah mengikuti program adsense ini, didapatkan hasil bahwa semua itu tergantung dari harga iklan dan tergantung dari google itu sendiri. Yang pasti jika Anda ingin terus mendapatkan penghasilan melalui internet maka Anda harus fokus dan terus berusaha.

Selain itu ada beberapa situs perusahaan Advertising lainnya yang bisa Anda gunakan untuk melakukan Bisnis melalui internet. Beberapa perusahaan tersebut antara lain :

Auction Ads.
Anda harus tahu bahwa perusahaan online dengan alamat http://www.auctionads.com/ ada kaitannya dengan perusahaan penjualan online terbesar didunia yaitu E-bay. Bagaimana Anda tergiur dengan program ini? Tetapi tunggu, walaupun program yang ditawarkan Auction Ads sangat menarik, dalam pembayarannya hanya menggunakan pay pal. Seperti kita ketahui semua bahwa orang yang beralamatkan di Indonesia tidak bisa menerima pengambilan uang dari pay pal. Kenapa negara Indonesia tidak bisa? Ternyata negara Indonesia masuk kedalam peringkat 10 besar yang diakui oleh dunia sebagai negara yang bresiko tinggi terhadap tindak penipuan di Internet. Wah, ternyata dunia mengakui kehebatan indonesia walaupun dalam bidang penipuan.

Text Link Ads.
Kalau kita melihatnya dari segi tampilannya maka kita akan menyimpulkan kalau Text Link Ads hampir sama dengan sistem Google Adsense, tetapi kiha harus tahu kalau dalam pembayarannya ia akan membayar kepada kita yang memasangkan iklan kedalam Blog setiap bulannya pada tanggal 1. Wah, seperti pegawai negeri saja yang setiap tanggal satu dapat bayaran! Jika Adsense akan membayar ketika kita sudah mendapatkan 100$ tetapi kalau Text Link Ads membayar kita ketika kita sudah mendapatkan uang sebanyak 25$. Sistem pembayarannya juga sangat mudah karena dapat dilakukan menggunakan check maupun pay pal yang akan dikirim ke alamat kita. Apakah Anda sudah siap menjadi seorang bisnismen ternama? Kalau begitu Anda harus memulainya dengan membuka situs http://www.text-link-ads.com/.

Setelah beberapa hari saya mencari informasi dari internet, ternyata sudah ada orang Indonesia yang sukses menggeluti bisnis pada bidang ini. Tentunya nama-nama tersebut bukan nama-nama sebenarya, kalau Anda ingin mengetahui lebih jelasnya, Anda dapat mencoba membuka situs mereka untuk mengetahui siapa sebenarnya mereka dan mendapatkan ilmu dari mereka.
  1. Cosaaranda.com
  2. Isnaini.com
  3. Kioscek.com, dll.
Kita patut bangga terhadap mereka karena sebagai orang Indonesia, mereka sudah mengerti tentang pentingnya pemanfaatan internet dengan baik. Kalau Anda sendiri bagaimana dalam menggunakan internet? Apakah Anda sudah menggunakannya dengan bijak? Ataukah sebaliknya?

Melihat Potensi Internet

Seiring perkembangan teknologi yang semakin cepat, maka cara-cara yang orang gunakan untuk mencari uang juga berkembang cepat, salah satunya dengan menggunakan internet, dimana memungkinkan seseorang untuk dapat berbisnis menggunakan teknologi ini.

Perlu Anda ketahui bahwa dibandingkan dengan cara-cara konvensional lainnya ternyata internet memberikan keuntungan yang luar biasa jika dibandingkan dengan dengan model bisnis offline, bahkan seorang siswa SMA di Indonesia yang memiliki sebuah blog atau website bisa mendapatkan penghasilan sampai 25 juta hanya dalam waktu 1 tahun saja, belum lagi kekayaan search engine (mesin pencari) google yang terbesar di dunia yang kekayaannya mungkin melebihi kekayaan sebuah negara kecil. Dengan bukti-bukti yang sudah jelas seperti ini maka sekarang saatnya Anda mengetahui apa saja keuntungan-keuntungan yang dapat Anda peroleh dalam berbisnis di dunia maya.



Menurut saya beberapa keuntungan-keuntungan yang kita bisa dapatkan dari bisnis di internet antara lain sebagai berikut :

Target pasar yang luas.
Berbisnis di dunia maya sangat menguntungkan untuk semua orang karena Anda mempunyai pasar yang tidak mengenal Budaya dan Negara tetapi perlu Anda ketahui bahwa terget pasar Anda yang sesungguhnyanya adalah dunia yang tidak dibatasi oleh ruang dan waktu, yang terpenting bahwa mereka sudah terhubung dengan jaringan pasar Anda. Dengan kemajuan teknologi di Indonesia yang semakin pesat seiring berjalannya waktu, maka menurut saya pada tahun 2015 sudah lebih dari 90% penduduk Indonesia yang sudah menghubungkan komputernya dengan jaringan Internet. Dari data tersebut sudah dapat diambil kesimpulan bahwa semua orang baik orang Indonesia atau luar negeri sangat bergantung terhadap internet.

Waktunya yang fleksibel.
Berbisnis menggunakan internet ibarat seorang pesihir yang meniupkan mantra-mantra gaib kemudian dapat menghasilkan benda baru dalam waktu sekejap mata, artinya jika Anda berbisnis dengan internet maka Anda tidak memperlukan waktu yang lama untuk mendapatkan uang. Anda juga dapat bekerja di dunia maya kapanpun Anda inginkan karena pasar Anda tidak pernah tutup walaupun Anda sedang tidur atau sedang tidak online. Dengan sedikit waktu yang Anda gunakan untuk mengolah dan mengatur blog Anda, maka Anda sudah bisa mendapatkan penghasilan yang besar dari internet.


Tidak memperlukan modal besar.
Mungkin kita pernah mendengar prinsip ekonomi yang kita pelajari pada waktu kelas 1 SMA yaitu, “dengan modal yang sekecil-kecilnya untuk mendapatkan hasil yang sebesar-besarnya.” Artinya jika Anda ingin berbisnis di internet, Anda tidak memerlukan modal yang besar tetapi hanya kreatifitas yang sangat dibutuhkan. Karena berhasil atau tidaknya sebuh website atau blog tergantung bagaimana kreatifitas kita dalam mengolah sebuah website atau blog untuk menghasilkan uang. Bahkan jika Anda mempunyai sebuah prodak untuk dijual maka Anda dapat menjualnya di internet.

Dengan keuntungan yang sangat besar yang kita dapatkan dari berbisnis di internet, maka selanjutnya kita perlu mengetahui model-model apa saja yang ditawarkan jika berbisnis melalui internet dengan tujuan mendapatkan uang. Bagaimana, Anda penasaran bukan?



Di sini saya akan membahasnya dari model-model bisnis yang sudah umum, tentunya dengan tingkat resiko yang sangat kecil. Pastinya Anda tidak menginginkan resiko yang besar dalam berbisnis kan? Walaupun banyak sekali model yang dapat kita pelajari dan kembangkan untuk mencari penghasilan di internet, tetapi dalam artikel ini saya akan membahasnya hanya 4 model bisnis saja, yaitu :

Bisnis Affiliate.
Dalam model bisnis ini kita akan menjual produk milik orang lain, bisnis ini sangat cocok jika Anda tidak memiliki produk yang akan Anda jual tetapi Anda sangat menginginkan mendapatkan penghasilan melalui internet. Pada model bisnis ini Anda dapat memulainnya tanpa modal. Dari hasil penjualan produk milik orang lain, kita mendapatkan komisi dari mulai 2% sampai 40% dari harga produk tersebut, tentunya jika produk tersebut laku terjual. Banyak barang yang dapat ditawarkan dalam model ini, dari mulai software, hardware hingga barang berupa perhiasan. Bebepara situs bisnis Affiliate yang terkenal antara lain amazon.com dan clickbank.com (untuk situs internasional) serta ada juga situs Indonesia yang menawarkan program ini.
Bisnis Reseler.Pada model ini sama dengan model bisnis pada Affiliate, hanya saja pada bisnis ini mengharuskan Anda menjual satu atau lebih dari produk mereka. Hal ini dapat kita lakukan yaitu dengan cara bergabung terlebih dahulu dengan situs tersebut tentunya kita harus membeli produk mereka terlebih dahulu. Salah satu situs Indonesia yang menawarkan program ini yaitu http://www.uanginternet.com/ dari produk tersebut kita bisa mendapatkan komisi hingga 45%. Apakah Anda tertarik mencoba berbisnis dengan model ini? Tetapi Anda harus sabar terlebih dahulu karena masih banyak model-model lainnya yang tidak kalah menarik.
Menjual Produk sendiri.
Kalau pada dua model diatas adalah kita menjual produk milik orang lain, tetapi jika Anda mempunyai sebuah produk yang bermanfaat dan berpotensi, tidak ada salahnya jika Anda menjualnya melalui internet karena dengan begitu kita dapat menjualnya dengan waktu yang relatif cepat dan dapat dipasarkan dengan sasaran masyarakat dunia. Misalkan Anda mempunyai software yang menurut Anda berpotensi, maka tidak ada salahnya Anda menjualnya melalui internet. Tetapi menurut saya untuk model bisnis ini ada beberapa hal yang harus anda perhatikan yaitu bagaimana proses pengiriman produk, bagaimana proses tata cara pembayaran produk tersebut, dan bagamana mengenai garansi dari produk kita. Wah, sedikit repot ya, tetapi tidak ada salahnya bisnis melalui model ini?
Publisher.
Menurut saya pada model terakhir ini sangat menarik, karena pada model ini bukan modal yang besar untuk mendapatkan penghasilan dari internet tetapi kemampuan berapresiasilah yang merupakan penentu berhasil atau tidaknya Anda mendapatkan penghasilan melalui internet. Karena pada model ini Anda hanya diminta untuk membuat sebuah blog atau website dengan artikel atau informasi yang dibutuhkan oleh banyak orang, kemudian Anda mendaftarkannya ke beberapa perusahaan Advertising online, salah satunya adalah google dan masih banyak situs-situs lainnya seperti Auction ads, Obeus, dll. Setelah itu Anda hanya perlu menaruh link ilkannya kedalam blog atau website setelah itu uang akan mengalir kedalam saku Anda dengan sendirinya. Menurut pengamatan saya model ini sangat banyak diminati oleh banyak orang karena kita tidak memerlukan modal yang sangat besar tetapi kita hanya memperlukan uang sekitar Rp3000,00 untuk pergi ke Warnet dan mencoba model ini.
Pada arlikel ini saya akan fokus pada pembahasan mengenai model bisnis Publisher, karena pada model ini kita tidak perlu membuka dompet kita untuk memulai bisnis hanya saja kita perlu mengeluarkan sedikit uang di saku depan untuk pergi ke warnet.


Setelah Anda mengerti model-model bisnis melalui internet, maka tahap selanjutnya Anda juga perlu mengetahui bagaimana sikap yang sikap yang bijak jika Anda sudah siap terjun kedalam bisnis di dunia maya. Tanpa sikap yang benar maka Anda tidak mungkin menjadi maju. Ada pepatah yang mengatakan jika kita tidak bijak dalam mengambil langkah maka kita tidak akan berhasil menggapai impian kita. Menurut saya ada beberapa kunci kesuksesan dalam berbisnis internet, yaitu :

Profesionalisme.
Walaupun pada bisnis ini Anda meperlukan waktu yang sangat banyak, tetapi Anda harus menyikapinya dengan bijak yaitu Anda harus menganggap seolah-oleh Anda sedang mendapatkan proyek yang besar sehingga Anda akan berusaha dengan maksimal dan menyikapinya dengan sebaik-baiknya.

Fokus.
Ketika kita sudak memiliki sikap profesionalisme maka sikap selanjutnya yang harus Anda miliki adalah fokus terhadap permasalahan. Karena jika Anda tidak fokus maka bisnis Anda akan hancur ibarat gelas yang pecah berserakan. Apalagi dalam dunia internet yang memberikan kita banyak pilihan-pilihan, maka kita harus fokus terhadap pilihan apa yang akan kita ambil dalam berbisnis.

Kejujuran.
Ketika kita membicarakan dunia maya maka banyak orang yang berpendapat jika pada dunia tersebut banyak orang yang melakukan penipuan. Anda harus ingat kalau internet terhubung satu sama lain dan informasinya menyebar secara luas secara cepat ibarat virus komputer yang sudah menginfeksi data pada komputer Anda. Dan ketika mereka tahu kalau Anda melakukan kecurangan, maka mereka enggan untuk mengakses situs Anda sehingga bisnis Anda menjadi bangkrut.

Tidak putus asa.
Setiap usaha pasti akan ada tantangannya. Semakin besar tantangan yang kita dapatkan maka hasil yang akan kita dapatkan akan semakin besar, begitu juga sebaliknya. Kalau Anda menemukan kegagalan dalam berbisnis di internet maka Anda jangan pernah menyerah, Anda harus bangkit dari kegagalan. Ingat tidak ada kemenangan tanpa pengorbanan (Pepatah yang ada pada film transformers) maka saya harap Anda terus berusaha dalam berbisnis didalam dunia internet. Sebagai orang Indonesia Anda harus tunjukan kepada negara lain kalau anda mampu dan bisa. Kita harus bangkit dari keterpurukan. Selamat berjuang dalam berbisnis di Internet dan semoga berhasil!!!

Kamis, 05 April 2012

AKB 48

AKB48

AKB48 tampil di Osaka, Jepang pada tahun 2009.
Dari kiri ke kanan: Yuko Oshima, Mariko Shinoda, Yuki Kashiwagi, Haruna Kojima, Jurina Matsui (SKE48), Erena Ono, Minami Takahashi, Atsuko Maeda, Mayu Watanabe, Tomomi Itano, Aika Ota, Sae Miyazawa
Latar belakang
Asal Akihabara, Tokyo, Jepang
Genre Pop
Tahun aktif 2005–sekarang
Label AKS (Jepang)
DefStar Records (Jepang)
You, Be Cool!/King Records (Jepang)
Avex Trax (Jepang)
Johnny's Entertainment (Jepang)
Nayutawave (Jepang)
EMI Music (Jepang)
VAP (Jepang)
Sony Music Entertainment (Jepang)
Far Eastern Tribe Records (Jepang)
HIM International Music (Taiwan)
Avex Taiwan (Taiwan)
Artis terkait SKE48
SDN48
NMB48
JKT48
HKT48
TPE48
OJS48
no3b
Watarirouka Hashiritai
French Kiss
Not Yet
DiVA
Situs web akb48.co.jp
Anggota



AKB48 adalah grup idola asal Jepang yang diproduseri oleh Yasushi Akimoto.
Grup ini telah meraih popularitas yang tinggi di Jepang. Sepuluh singel terakhir mereka berhasil memuncaki tangga lagu mingguan Oricon. "Beginner" dan "Heavy Rotation" berturut-turut menduduki peringkat pertama dan kedua dalam daftar singel paling laris di Jepang pada tahun 2010, sementara "Everyday, Kachūsha", "Sakura no Ki ni Narō", dan "Flying Get" sejauh ini memimpin dalam ranking tahun 2011. Berbagai macam album dan singel AKB48 sudah terjual lebih dari sepuluh juta kopi.
Nama AKB48 diambil dari Akihabara, sebuah area di Tokyo dimana pada lantai ke-8 toko Don Quijote terletak teater milik grup ini. Ide Akimoto, yang kemudian diperkenalkan sebagai "idola yang dapat kamu temui", adalah membuat sebuah grup idola berbasis teater dimana para penggemar bisa melihat mereka setiap hari. AKB48 masih tampil di teaternya setiap hari, namun karena permintaan yang sangat besar tiketnya sekarang hanya didistribusikan lewat sebuah undian.
AKB48 merupakan pemegang Guinness World Record sebagai grup pop terbesar di dunia. Saat ini AKB48 terdiri dari 4 tim: Tim A, Tim K, dan Tim B dengan jumlah anggota masing-masing 16 orang serta Tim 4 yang beranggotakan 11 orang, total sebanyak 59 anggota sampai dengan 2 September 2011. Setiap tim memproduksi sebuah konser baru tiap musim teatrikal.
Sejak tahun 2005 saat AKB48 berdiri, Yasushi Akimoto membentuk beberapa grup lainnya: SKE48 yang berbasis sebuah teater di Sakae, Nagoya; SDN48, NMB48, serta JKT48 yang merupakan sister group pertama yang berbasis di luar negeri.

Konsep lainnya yang pertama kali diperkenalkan pada tahun 2009 adalah pemilihan umum dimana para penggemar memberikan suara untuk memilih anggota-anggota yang akan berpartisipasi dalam rekaman singel AKB48 selanjutnya. Dalam pemilihan terakhir yang dilakukan pada bulan Juni-Juli 2011 dan mengumpulkan lebih dari satu juta suara, terpilih 40 orang dari 152 anggota AKB48, SKE48, SDN48, dan NMB48. Pada tahun 2010, muncul sebuah metode seleksi baru; para anggota saling berkompetisi satu sama lain dalam sebuah turnamen batu-kertas-gunting untuk bisa berpartisipasi dalam singel. Turnamen kedua dilaksanakan pada 20 September 2011.




Tim A

Kapten tim A adalah Minami Takahashi yang juga merupakan kapten dari seluruh grup.
Nama Election
1 2 3
Misaki Iwasa (岩佐 美咲?) (30 Januari 1995 di Chiba) x x x
Aika Ōta (多田 愛佳?) (8 Desember 1994 di Saitama) 20 22 25
Shizuka Ōya (大家 志津香?) (28 Desember 1991 di Fukuoka) x x 29
Haruka Katayama (片山 陽加?) (10 Mei 1990 di Aichi) 28 37 x
Asuka Kuramochi (倉持 明日香?) (11 September 1989 di Kanagawa) 21 23 21
Haruna Kojima (小嶋 陽菜?) (19 April 1988 di Saitama) 6 7 6
Rino Sashihara (指原 莉乃?) (21 November 1992 di Ōita) 27 19 9
Mariko Shinoda (篠田 麻里子?) (11 Maret 1986 di Fukuoka) 3 3 4
Aki Takajō (高城 亜樹?) (3 Oktober 1991 di Tōkyō) 23 13 12
Minami Takahashi (高橋 みなみ?) (8 April 1991 di Tōkyō) 5 6 7
Haruka Nakagawa (仲川 遥香?) (10 Februari 1992 di Tōkyō) x 20 24
Chisato Nakata (中田 ちさと?) (8 Oktober 1990 di Saitama) x x x
Sayaka Nakaya (仲谷 明香?) (15 Oktober 1991 di Iwate) x x x
Atsuko Maeda (前田 敦子?) (10 Juli 1991 di Chiba) 1 2 1
Ami Maeda (前田 亜美?) (1 Juni 1995 di Tōkyō) x x 37
Natsumi Matsubara (松原 ??ď海?) (19 Juni 1990 di Fukuoka) 30 39 x

Tim K

Kapten tim K adalah Sayaka Akimoto.
Name Election
1 2 3
Sayaka Akimoto (秋元 才加?) (26 Juli 1988 di Chiba) 12 17 17
Tomomi Itano (板野 友美?) (3 Juli 1991 di Kanagawa) 7 4 8
Mayumi Uchida (内田 眞由美?) (27 Desember 1993 di Tōkyō) x x x
Ayaka Umeda (梅田 彩佳?) (3 Januari 1989 di Fukuoka) x 32 22
Yūko Ōshima (大島 優子?) (17 Oktober 1988 di Tochigi) 2 1 2
Ayaka Kikuchi (菊地 あやか?) (30 Juni 1993 di Tōkyō) x x x
Miku Tanabe (田名部 生来?) (2 Desember 1992 di Shiga) x x x
Tomomi Nakatsuka (中塚 智実?) (18 Juni 18, 1993 di Saitama) x x x
Moeno Nitō (仁藤 萌乃?) (22 Juli 1992 di Tōkyō) x 29 31
Misato Nonaka (野中 美郷?) (20 April 1991 di Fukuoka) x x x
Reina Fujie (藤江 れいな?) (1 Februari 1994 di Chiba) x 33 40
Sakiko Matsui (松井 咲子?) (10 Desember 1990 di Saitama) x x 38
Minami Minegishi (峯岸 みなみ?) (15 November 1992 di Tōkyō) 16 14 15
Sae Miyazawa (宮澤 佐江?) (13 Agustus 1990 di Tōkyō) 14 9 11
Yui Yokoyama (横山 由依?) (6 Desember 1992 di Kyōto)
x 19
Rumi Yonezawa (米沢 瑠美?) (6 Juni 1991 di Saitama) 22 34 x

Team B

Kapten tim B adalah Yuki Kashiwagi
Name Election
1 2 3
Haruka Ishida (石田 晴香?) (December 2, 1993 in Saitama) x 27 x
Tomomi Kasai (河西 智美?) (November 16, 1991 in Tōkyō) 10 12 16
Yuki Kashiwagi (柏木 由紀?) (July 15, 1991 in Kagoshima) 9 8 3
Rie Kitahara (北原 里英?) (June 24, 1991 in Aichi) 13 16 13
Kana Kobayashi (小林 香菜?) (May 17, 1991 in Saitama) x x x
Mika Komori (小森 美果?) (July 19, 1994 in Aichi) x 30 32
Amina Satō (佐藤 亜美菜?) (October 16, 1990 in Tōkyō) 8 18 18
Sumire Satō (佐藤 すみれ?) (November 20, 1993 in Saitama) x 31 34
Natsuki Satō (佐藤 夏希?) (July 1, 1990 in Sapporo, Hokkaidō) x x x
Shihori Suzuki (鈴木 紫帆里?) (February 17, 1994 in Kanagawa) x
x
Mariya Suzuki (鈴木 まりや?) (April 29, 1991 in Saitama) x x x
Rina Chikano (近野 莉菜?) (April 23, 1993 in Tōkyō) x x x
Natsumi Hirajima (平嶋 夏海?) (May 28, 1992 in Tōkyō) 26 26 26
Yuka Masuda (増田 有華?) (August 3, 1991 in Osaka) 25 25 20
Miho Miyazaki (宮崎 美穂?) (July 30, 1993 in Tōkyō) 18 21 27
Mayu Watanabe (渡辺 麻友?) (March 26, 1994 in Saitama) 4 5 5

Team 4

Kapten sementara tim 4 adalah Haruka Shimada
Name Election
1 2 3
Maria Abe (阿部 マリア?) (November 29, 1995 in Kanagawa)

x
Miori Ichikawa (市川 美織?) (February 12, 1994 in Saitama)

39
Anna Iriyama (入山 杏奈?) (December 3, 1995 in Chiba)

x
Mina Ōba (大場 美奈?) (April 3, 1992 in Kanagawa)
x 35
Haruka Shimazaki (島崎 遥香?) (March 30, 1994 in Saitama)
28 x
Haruka Shimada (島田 晴香?) (December 16, 1992 in Shizuoka)
x x
Miyu Takeuchi (竹内 美宥?) (January 12, 1996 in Tōkyō)
x x
Mariya Nagao (永尾 まりや?) (March 10, 1994 in Kanagawa)
x x
Shiori Nakamata (仲俣 汐里?) (July 25, 1992 in Tōkyō)

x
Mariko Nakamura (中村 麻里子?) (December 16, 1993 in Chiba)
x x
Suzuran Yamauchi (山内 鈴蘭?) (December 8, 1994 in Chiba)
36 x

Kenkyūsei

(Kenkyūsei (研究生?, "trainees"[4]))
  • Rina Izuta (伊豆田 莉奈?) (November 26, 1995 in Saitama)
  • Rena Katō (加藤 玲奈?) (July 10, 1997 in Chiba)
  • Marina Kobayashi (小林 茉里奈?) (February 24, 1996 in Tōkyō)
  • Nana Fujita (藤田 奈那?) (December 28, 1996 in Tōkyō)
  • Rina Kawaei (川栄 李奈?) (February 12, 1995 in Kanagawa)
  • Natsuki Kojima (小嶋 菜月?) (March 8, 1995 in Chiba)
  • Wakana Natori (名取 稚菜?) (June 7, 1995 in Tōkyō)
  • Ayaka Morikawa (森川 彩香?) (March 24, 1996 in Saitama)
  • Karen Iwata (岩田 華怜?) (May 13, 1998 in Miyagi)
  • Miyu Ōmori (大森 美優?) (September 3, 1998 in Kanagawa)
  • Erena Saeed Yokota (サイード 横田 絵玲奈?) (April 15, 1997 in Tōkyō)
  • Yukari Sasaki (佐々木 優佳里?) (August 28, 1995 in Saitama)
  • Rika Suzuki (鈴木 里香?) (January 10, 1997 in Tōkyō)
  • Juri Takahashi (高橋 朱里?) (October 3, 1997 in Ibaraki)
  • Yūka Tano (田野 優花?) (March 7, 1997 in Tōkyō)
  • Rina Hirata (平田 梨奈?) (July 16, 1998 in Fukuoka)
  • Tomu Mutō (武藤 十夢?) (November 25, 1994 in Tōkyō)

Anggota Yang Telah Lulus

  • Usami Yuki (6 Desember 1984 di Saitama) lulus tanggal 31 Maret 2006.
  • Uemura Ayako (7 Februari 1986 di Saitama) keluar tanggal 17 Juni 2006.
  • Orii Ayumi (20 Juli 1985 di Nagano) lulus tanggal January 25, 2007.
  • Hoshino Michiru (19 November 1985 di Chiba) lulus tanggal June 26, 2007.
  • Imai Yū (17 April 1985 di Saitama) lulus tanggal 22 Juni 2007.
  • Takada Ayana (21 Juli 1988 di Aichi) lulus tanggal 22 Juni 2007.
  • Watanabe Shiho (25 Oktober 1987 di Hyogo) lulus tanggal 2 Oktober 2007.
  • Masuyama Kayano (10 Februari 1994 di Saitama) lulus tanggal 30 November 2007.
  • Inoue Naru (18 Desember 1991 di Osaka) lulus tanggal 29 September 2008.
  • Ohe Tomomi (15 Juni 1989 di Tokyo) lulus tanggal 23 November 2008.
  • Komatani Hitomi (16 Desember 1988 di Saitama) lulus tanggal 23 November 2008.
  • Tojima Hana (11 Juli 1988 di Saitama) lulus tanggal 23 November 2008.
  • Nakanishi Rina (26 Juni 1988 di Ōita) lulus tanggal 23 November 2008.
  • Narita Risa (1 Maret 1991 di Tokyo) lulus tanggal 23 November 2008.
  • Noguchi Reina (April 15, 1993 di Saitama) lulus tanggal 1 Februari 2009.
  • Matsuoka Yuki (7 Oktober 1987 di Kanagawa) lulus tanggal 1 Februari 2009.
  • Kawasaki Nozomi (23 Agustus 1987 di Kanagawa) lulus tanggal 27 Februari 2009.
  • Oshima Mai (11 September 1987 di Chiba) lulus tanggal 26 April 2009.
  • Hayano Kaoru (12 Desember 1992 di Tokyo) lulus tanggal 26 April 2009.

Subgrup/Unit

Baragumi, Yurigumi dan Himawarigumi

Pada 4 November 2006, diumumkan bahwa anggota AKB48 akan dibagi menjadi 2 grup yang lain, yaitu Baragumi (grup mawar) dan Yurigumi (grup lili). Ide ini akhirnya tidak jadi dilakukan karena satu dan lain hal. Adapun pada Juli 2007 dibentuk Himawarigumi yang anggotanya merupakan gabungan dari beberapa anggota tim A dan K, ditambah 4 anggota kenkyuusei. Himawarigumi sendiri terbagi ke dalam 2 tim.

Daftar Pertunjukan Stage

Tim A

  • [08.12.2005-31.03.2006] Team A 1st Stage - PARTY ga Hajimaru yo
  • [15.04.2006-11.08.2006] Team A 2nd Stage - Aitakatta
  • [20.08.2006-25.01.2007] Team A 3rd Stage - Dareka no Tame ni
  • [25.02.2007-26.06.2008] Team A 4th Stage - Tadaima Renaichuu
  • [20.04.2008-11.10.2008] Team A 4th Stage - Tadaima Renaichuu (Revival)
  • [19.10.2008-Sekarang] Team A 5th Stage - Renai Kinshi Jourei

Tim K

  • [01.04.2006-05.07.2006] Team K 1st Stage - PARTY ga Hajimaru yo
  • [08.07.2006-06.11.2006] Team K 2nd Stage - Seishun Girls
  • [08.11.2006-14.12.2006] Team K 1st Stage - PARTY ga Hajimaru yo (Revival)
  • [17.12.2006-22.06.2007] Team K 3rd Stage - Nonai Paradise
  • [31.05.2008-04.04.2009] Team K 4th Stage - Saishuu Bell ga Naru
  • [11.04.2009-Sekarang] Team K 5th Stage - Saka Agari

Tim B

  • [08.04.2007-02.10.2007] Team B 1st Stage - Seishun Girls
  • [07.10.2007-21.02.2008] Team B 2nd Stage - Aitakatta
  • [01.03.2008-01.02.2009] Team B 3rd Stage - Pajama Drive
  • [08.02.2009-Sekarang] Team B 4th Stage - Idol no Yoake

Himawari-gumi

  • [01.07.2007-30.11.2007] Himawarigumi 1st Stage - Boku no Taiyou
  • [08.12.2007-19.04.2008] Himawarigumi 2nd Stage - Yume wo Shinaseru Wake ni Ikanai

Diskografi

Singel indie

# Judul Tanggal
Rilis
Penjualan
minggu pertama
Total
penjualan
Ranking
tertinggi
1 Sakura no Hanabiratachi (桜の花びらたち) 01.02.2006 22.011 46.274 10
2 Skirt, Hirari (スカート、ひらり) 07.06.2006 13.349 20.609 13

Singel

# Judul Tanggal
rilis
Penjualan
Minggu pertama
Total
penjualan
Ranking
tertinggi
1 Aitakatta (会いたかった) 25.10.2006 17.481 52.759 12
2 Seifuku ga Jama wo Suru (制服が邪魔をする) 31.01.2007 16.866 21.989 7
3 Keibetsu Shiteita Aijou (軽蔑していた愛情) 18.04.2007 20.323 22.671 9
4 BINGO! 18.07.2007 21.830 25.611 6
5 Boku no Taiyou (僕の太陽) 08.08.2007 25.946 27.877 6
6 Yuuhi wo Miteiru ka? (夕陽を見ているか?) 31.10.2007 15.370 18.429 10
7 Romance, Irane (ロマンス、イラネ) 23.01.2008 19.303 23.209 6
8 Sakura no Hanabiratachi 2008 (桜の花びらたち2008) 27.02.2008 22.112 25.482 10
9 Baby! Baby! Baby! 13.06.2008 Download ekslusif Download eksklusif -
10 Oogoe Diamond (大声ダイヤモンド) 22.10.2008 48.258 96.566 3
11 10nen Zakura (10年桜) 04.03.2009 66.226 124.700 3
12 Namida Surprise (涙サプライズ) 24.06.2009 104.180 168.826 2
13 Iiwake Maybe ( 言い訳Maybe ) 26.08.2009 90.774 145.776 2
14 RIVER 21.10.2009 178.579 260.350 1
15 Sakura no Shiori (桜の栞) 17.02.2010 317.828 404.696 1
16 Ponytail to Shushu (ポニーテールとシュシュ) 26.05.2010 513.453 729.681 1
17 Heavy Rotation (ヘビーローテーション) 18.08.2010 527.336 833.306 1
18 Beginner 27.10.2010 826.989 1.033.846 1
19 Chance no Junban (チャンスの順番) 08.12.2010 596.769 694.042 1
20 Sakura no Ki ni Narou (桜の木になろう) 16.02.2011 942.479 1.052.300 1
21 Everyday, Katyusha (Everyday、カチューシャ) 25.05.2011 1.333.969 1.564.008 1
22 Flying Get (フライングゲット) 26.08.2011 1.354.492 1.608.495 1
23 Kaze wa Fuiteiru (風は吹いている) 26.10.2011 1.300.482 1.422.725 1
24 Ue Kara Mariko (上からマリコ) 26.08.2011 959.280 1.273.748 1
25 Give Me Five! 15.02.2012


Album

  • Team A 1st Stage - Party ga Hajimaru yo (07.03.2007)
  • Team A 2nd Stage - Aitakatta (07.03.2007)
  • Team A 3rd Stage - Dareka no Tame ni (07.03.2007)
  • Team K 1st Stage - Party ga Hajimaru yo (07.03.2007)
  • Team K 2nd Stage - Seishun Girls (07.03.2007)
  • Team K 3rd Stage - Nonai Paradise (07.03.2007)
  • Set List ~Greatest Songs 2006-2007~ (07.03.2007)
  • Team A 5th Stage - Ren'ai Kinshi Jōrei (11.08.2008)
  • Team K 5th Stage - Saka Agari (11.08.2008)
  • Team B 4th Stage - Idol no Yoake (11.08.2008)
  • Kamikyokutachi (07.04..2010)
  • Team K 6th Stage - Reset (07.08.2010)
  • Team B 5th Stage - Theater no Megami (07.08.2010)
  • Team A 6th Stage - Mokugekisha (18.09.2010)
  • Koko ni Ita Koto (08.06.2011)

DVD

DVD Stage

  • Team A 1st Stage - Party ga Hajimaru yo (21.03.2007)
  • Team A 2nd Stage - Aitakatta (21.03.2007)
  • Team A 3rd Stage - Dareka no Tame ni (21.03.2007)
  • Team K 1st Stage - Party ga Hajimaru yo (21.03.2007)
  • Team K 2nd Stage - Seishun Girls (21.03.2007)
  • Team A 4th Stage - Tadaima Renaichuu (28.11.2007)
  • Team K 3rd Stage - Nonai Paradise (28.11.2007)
  • Team B 1st Stage - Seishun Girls (26.03.2008)
  • Himawarigumi 1st Stage - Boku no Taiyou (23.04.2008)
  • Team B 2nd Stage - Aitakatta (26.09.2008)
  • Himawarigumi 2nd Stage - Yume wo shinaseru wake ni ikanai (02.10.2008)
  • Team B 3rd Stage - Pajama Drive (03.03.2009)

DVD Konser

  • First Concert Aitakatta - Hashira wa Nai ze! in Nihon Seinenken, Normal & Shuffle version (31.01.2007)
  • Haru no Chotto Dake Zenkoku Tour - Madamada da ze AKB48! in Nihon Kouseinenkin Kaikan (18.07.2007)
  • AKB48 Request Hour Set List Best 100 (25.07.2008)
  • 2008 NHK Hall Concert (27.12.2008)
  • JCB Hall Concert (28.02.2009)
  • AKB48 Request Hour Set List Best 100 2009 (23.04.2009)

Buku Foto

  • AKB48 Welcomebook vol.1 (18.02.2006)
  • Miccyaku! "AKB48" Photo Album vol. 1 The Debut (01.03.2006)
  • AKB48 Welcomebook vol.2 (15.06.2006)
  • AKB48 Jump & Cry (03.032007)
  • AKB48 Visual Book 2008 - featuring Team A (18.03.2008)
  • AKB48 Visual Book 2008 - featuring Team K (18.03.2008)
  • AKB48 Visual Book 2008 - featuring Team B (18.03.2008)
  • AKB48 Visual Book 2008 - featuring Research Student (18.03.2008)
  • AKB48 Complete Book 2005-2008 (16.12.2008)

Acara TV

  • [01.10.2008-Sekarang] AKBINGO!
  • [ 10.2007-Sekarang] AKB48+10 (Ditayangkan Setiap Bulan)
  • [ 01.2007-04.2007] AKB48 ~48 minutes~
  • [24.01.2008-27.03.2008] AKB 1ji59fun
  • [07.04.2008-29.09.2008] AKB 0ji59fun
  • [13.07.2008-12.10.2008] AKB48 NemousuTV
  • [2008.12.24] AKB48 NemousuTV SP

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More